# Սեղանի թենիս 4֊ից Թայ֊Բրեյքով Դիտարկում ենք նույն սեղանի թենիսի տարբերակը որտեղ հաղթելու համար հարկավոր է 4 միավոր, բայց 3-3 հաշվի դեպքում խաղը անցնում է Թայ-բրեյքի / больше/меньше։ Թայ-բրեյքը սեղանի թենիսում սկսում է հավասարից։ Հավասարի ժամանակ ռաունդի հաղթանակը, տալիս է առավելություն խաղացողին։ Եթե առավելություն ունեցողը հաղթում է, նա հաղթում է ամբողջ խաղը։ Եթե առավելություն ունեցողը պարտվում է, խաղը վերադառնում է հավասարի։ Գրել նույն find_winner(p1, p2, rounds) ֆունկցիան, որը վերադարցնում է հաղթողի անունը։ rounds զանգվածը պարունակում է հերթական ռաունդի հաղթողի անունը։ Օրինակներ՝ ```py # Հաշիվը 4 - 1 >>>find_winner(p1="Long", p2="Jike", rounds=["Long", "Jike", "Long", "Long", "Long"]) "Long" # Հաշիվը 3 - 3 Jike֊ը հաղթում է Թայ֊բրեյքը >>>find_winner(p1="Long", p2="Jike", rounds=["Jike", "Jike", "Jike", "Long", "Long", "Long", "Jike", "Jike"]) "Jike" # Հաշիվը 3 - 3 Շատ երկար Թայ֊բրեյքից հետո Jike֊ը հաղթում է թայ բրեյքը >>>rounds=["Jike","Jike","Jike","Long","Long","Long", "Jike","Լong", "Jike", "Լong", ... , "Jike","Jike"] >>>find_winner(p1="Long", p2="Jike", rounds) "Jike" ``` - Հավելում Ա (4 միավոր) Ավելացնել Թայ֊բրեյք - Հավելում Բ (1 միավոր) լուծել O(1) կոնստանտ ժամանակում